что из себя представляет геймификация обучения, для каких целей и в каких форматах она применима
Умение проектировать
комплексную геймификацию под разные задачи и форматы обучения
Библиотеку игровых механик и инструментов геймификации,
не ограниченных очками, бейджами и рейтингами
Кому полезно обучение ?
Программа будет полезна для всех желающих, кто хочет приобрести знания по использованию игровых элементов в обучении
В особенности программа может быть полезна:
Бизнес-тренерам
для создания дополнительной мотивации участников на обучение и для повышения эффективности проводимого обучения в целом
Методологам
для повышения вовлеченности и создания дополнительной мотивации участников к полноценному прохождению программ и курсов
Специалистам по обучению
для понимания, как различные форматы геймификации могут быть внедрены в процесс обучения для повышения его эффективности
Разработчиков обучающих курсов
для повышения учебной активности участников и повышения процента участников, прошедших обучение до конца и полностью освоивших учебную программу
Программа обучения
Модуль 5: Обратная связь в геймификации
основные форматы обратной связи
нюансы применения простейших игровых элементов в геймификации
типы наград и составление расписания вознаграждения
Результаты модуля: формирование знаний о важности и особенностях предоставления обратной связи участникам игрового обучения
Модуль 1: Геймификация в обучении
что на самом деле является геймификацией, а что только маскируется под неё
по каким принципам выстраивается геймификация
форматы геймификации и этапы алгоритма структурной геймификации
Результаты модуля: знакомство с элементами простейшей геймификации и целями её применения в обучении
Модуль 2: Зачем мы играем в игры: мотивация и удовольствие в игровом обучении
основы игровой психологии и отличия в отношении к играм в зависимости от пола и возраста участников обучения
подходы к мотивации участников в рамках геймификации
типы игроков и как проектировать веселье в геймификации
Результаты модуля: понимание, что заставляет людей вступать в ту или иную игру, и от чего будет зависеть их восприятие тех или иных игровых активностей
Модуль 3: Геймификация структуры обучения
основные механики продвижения
правила проектирования игровых уровней
форматы обучающих квестов и принципы их использования
Результаты модуля: формирование знаний о создании структуры будущего игрового обучения
Модуль 4: Игровые механики освоения теории и практики
за счет каких игровых элементов можно сделать освоение теории более интересным, а практическую отработку — более азартной и увлекательной
игровые механики, которые помогут легче усваивать теорию и совершенствовать свои практические умения
Результаты модуля: изучение игровых механик и элементов для добавления в структурную геймификацию
Модуль 6: Игровая экономика
Результаты модуля: исследование особенностей проектирования игровой экономики
принципы зарабатывания, использования и потери игровых ресурсов
игровые механики, отвечающие за зарабатывание и использование игровых ресурсов
создание и просчет игровой экономики
в какие ловушки попадают проектировщики геймификации и как их обойти
форматы тестирования прототипа геймификации
для чего надо тестировать прототип геймификации
Модуль 7: Ловушки проектирования геймификации и игровой баланс
Результаты модуля: проверка разработанного вами прототипа геймификации на баланс посредством тестирования прототипа
Планируемые результаты
ДО обучения
Желание повысить вовлеченность участников в приевшееся им обучение или разнообразить его более динамичным игровым форматом
ПОСЛЕ обучения:
Интуитивное или хаотичное и поэтому не всегда эффективное внедрение игровых механик в обучение
Использование ограниченного числа простых игровых механик, которые применяют все, и желание «выйти за рамки» в настоящее игровое обучение
Перестанут считать геймификацию данью моды и увидят в ней работающий инструмент по управлению вовлеченностью участников и групповой динамикой
Умение проектировать более интерактивное и вовлекающее обучение в игровом формате
Научатся применять разные форматы геймификации и определять, насколько уместно их использование в конкретном обучении
Поиск инструментов для повышения вовлеченности учеников в обучение
Смогут осознанно применять 40+ игровых механик и элементов, отчетливо понимая, какие задачи обучения они решают с помощью геймификации
Повысят эффективность проводимого ими обучения за счёт выстраивания его в более интерактивном и вовлекающем формате
Внедрят новую культуру интерактивного, эффективного и нескучного обучения в компании
Получат более довольных и вовлеченных участников проводимого ими обучения, которые больше активно взаимодействуют друг с другом, ждут новых занятий и отмечают, что гораздо лучше усвоили полученные ими знания
Поймут, как не совершать наиболее распространенные ошибки при геймификации процесса обучения, приводящие, как правило, к снижению результативности обучения
Хотите узнать больше о курсе?
Отвечаем на самые популярные вопросы
В рамках обучения каждый из участников берёт для проработки существующий проект обучения и разрабатывает для него геймификацию. На протяжении всего обучения участник получает обратную связь на свою геймификацию от тьютора и тренера. Также участники создают библиотеку идей и дают обратную связь на проекты друг друга.
Нам самим неинтересно проводить обучение в лекционном формате: наша задача — чтобы участники действительно поняли, как выстраивать эффективную геймификацию и смогли это уверенно делать без нашей помощи после окончания обучения.
Мы регулярно разрабатываем и проводим геймифицированное обучения для наших клиентов. Многие наши проекты содержат пункт о неразглашении, но мы готовы предоставить референсы, подтверждающие нашу экспертность в геймификации.
Оставьте заявку на прохождение!
Заполните форму, и мы свяжемся с вами для уточнения деталей